Choose your language:
en lt
Žaidimo sunkumo koeficientas

0,2 = min(72,48 / 60, 1) * min(40 / 200, 1);

Taškai, kuriuos žaidėjai gauna žaidimo metu, dauginami iš sudėtingumo koeficiento..
Koeficientas skaičiuojamas tokia formule:

k = min(m / n, 1) * min(p / s, 1);

k - žaidimo sudėtingumo koeficientas.
min() -minimumo funkcija.
m - laikas kurį pirma komanda sugaišo žaidimui (faktinis laikas be bonus laiko).

Realus žaidimas ir Geo-slėpimas: n = 360 minučių (6 valandos)
Proto šturmas: n = 60 minučių (1 valanda)
Taškai: n = 120 minučių (2 valandos)
FotoEkstrymas: n = 180 minučių (3 valandos)

p - žaidžiančių žmonių skaičius,
s - priklausomai nuo žaidimo tipo turi sekančią reikšmę:

Komandiniam Realiam žaidimui = 75;
Individualiam Realiam žaidimui = 15;
Komandiniams Taškams = 50;
Individualiems Taškams = 10;
Komandiniam Proto šturmui = 200;
Individualiam Proto šturmui = 40;
Komandiniam Foto-ekstrymui = 50;
Individualiam Foto-ekstrymui = 50;
Komandiniai Foto-medžioklėi = 50;
Individualiai Foto-medžioklėi = 20;
Individualiems Šlapiems Karams = 10;
Komandiniam Geo-slėpimui = 50;
Individualiam Geo-slėpimui = 10;
Komandiniai Video-medžioklėi = 30;
Individualiai Video-medžioklėi = 10;


Didieji atidarymai
Įmonės šventės ir jubiliejai
Motyvaciniai renginiai darbuotojams
Lojalumo renginiai klientams ir partneriams
Komandos formavimas
Žaidybiniai produktų pristatymai
Kūrybiniai vakarėliai
Renginiai užsienio svečiams



 

Mergvakariai
Bernvakariai
Gimtadienių žaidimai
Vestuvių pramogos
Pabėgimo žaidimai
Ištvermės žaidimai
Bombos išminavimas
Įmonės vadovo išlaisvinimas
2024-04-27 23:22:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
EN в контакте Яндекс